Gamers, pool and strategies of information architecture
Variant of the title
Gracze, pula i strategie architektury informacyjnej
Author
Słyk, Jan
Published in
Technical Transactions
Numbering
Y. 112, iss. 8-A
Pages
217-222
Release date
2015
Place of publication
Kraków
Publisher
Wydawnictwo PK
Language
English
Keywords
information architecture, game, strategy, composition, digital techniques, algorithm
architektura informacyjna, gra, strategia, kompozycja, techniki cyfrowe, algorytm
Abstract
Play is a human activity which requires the creation of a convention, obeying the rules, and which leads to a result that can be evaluated in the light of established criteria. The rules of games interact with the characteristics of the historical periods in which they arose. The Information Age provides tools that facilitate the formalization of perception and representation. The article analyses the impact of this fact on architectural strategies. It describes the background and nature of information games.
Gra jest aktywnością ludzką, która wymaga stworzenia konwencji, przestrzegania reguł i która prowadzi do uzyskania wyniku podlegającego ocenie w świetle ustalonych kryteriów. Zasady gier współgrają z charakterystyką epok historycznych w których powstały. Era informacyjna przynosi narzędzia ułatwiające formalizację postrzegania i reprezentacji. Artykuł analizuje wpływ tego faktu na strategie architektoniczne. Opisuje rodowód i charakter gier informacyjnych.
PKT classification
640000 Architektura
Department
Zbiory cyfrowe BPK
License
Licencja PK
Access rights
Zasób dostępny dla wszystkich
Cookies or other similar solutions are used on the page. Take a look at privacy policy to get to know the details.